Das waren die Klangspaziergänge mit Jörn Paland
🎼 ENTDECKT DIE KLÄNGE DER STADT 🎶
Auf einem Gang vom Herdentor bis zur Villa Ichon haben wir die Stadt-Landschaft „mit den Ohren gesehen“. Jörn Paland, Audiotherapeut und Mitglied bei realtime-forum neue musik e.v. führte uns beim Klangspaziergang durch die Wallanlagen.
Wr erlebten die Geräusche und Klänge dieser Stadt. Und dazu gehörten auch die selbsterzeugten Geräusche der eigenen Schuhe und Schritte. Wir haben mit einem Diagnosehammer vorsichtig an die Rinden der Bäume im Park geklopft und hörten, wie unterschiedlich Bäume klingen und untersuchten, warum die Pappel wie Espenlaub zittert.
Beim Hören mit geschlossenen Augen hat nach kurzer Zeit unser Hörsinn die Führung übernommen und wir haben immer mehr Geräusche aus allen Himmelsrichtungen wahrgenommen. Richtungshören ist der Fachausdruck dafür und es ist etwas, worin das Ohr dem Auge überlegen ist.
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Eine Besucherin zum Thema KI-SYSTEME UND MUSIK
🎼 IMITATION GAME 🎶
Imitation Game ist eine interaktive Komposition für menschliche und Roboter-Perkussionisten, die Entscheidungsprozesse im Kontext einer komponierten, szenariobasierten Interaktion erforschen. Die Komposition basiert eher auf einer dynamischen als auf einer festen Form, die von Entscheidungen des Musikers und des Computers in Echtzeit geprägt wird. Unter Verwendung eines neuronalen Netzwerks, das darauf trainiert ist, verschiedene Instrumente und Spieltechniken als wichtigste auditive Verarbeitungseinheit zu erkennen, trifft der Roboter-Perkussionist kurz- und langfristige Entscheidungen auf der Grundlage von Metriken des rhythmischen, klanglichen und dynamischen Kontrasts. Die Partitur des Stücks ist nicht linear, was es dem Musiker ermöglicht, sich in Echtzeit an den Roboter-Perkussionisten anzupassen und mit ihm zu interagieren.
Artemi-Maria Gioti – Komponistin
Manuel Alcaraz Clemente – Percussion
Weserburg Museum für moderne Kunst
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Ein Besucher zum Thema:
🎼 TALK TIME: KI-SYSTEME, ROBOTIK UND MUSIK 🎶
Das war das Gespräch zu KI und Robotertechnik mit Prof. Dr. Frank Kirchner (Leiter des DFKI Bremen) und seinem Projektteam mit einem Tanzroboter sowie Prof Dr. Kühnberger (KI-Forscher Uni Osnabrück).
Roboter werden in vielen Bereichen des Alltags bereits eingesetzt. Kann man KI auch künstlerisch einsetzen? Können Roboter tanzen oder musizieren?
Prof. Dr. Frank Kirchner hat mit seinem Team der Uni Bremen einen Roboter entwickelt, der tanzen kann und hier eine Kostprobe gibt.
Auch Prof. Dr. Kai-Uwe Kühnberger forscht seit Jahren zur KI und kennt die eingängigen Programme, die bereits Musik komponieren können.
Beide Wissenschaftler unterhielten sich in dieser Talk Time über die Möglichkeiten, wie derzeit KI und Robotersysteme im Bereich der Musik mitmischen.
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Weserburg Museum für moderne Kunst
Das waren die Open-Air-Percussion-Kurzkonzerte
🎼 KAGAN SÖYLERKAYA 🎶
Kagan Söylerkaya spielte an vier Tagen in der Bremer Innenstadt Pop-up-Konzerte auf Schlaginstrumenten. Ganz nach dem Motto: Augen auf und lasst euch überraschen!
Kagan studierte Schlagzeug am Staatlichen Konservatorium in Istanbul, an der Hochschule für Musik und Theater Hamburg und an der Hochschule für Künste Bremen. Das hört man ihm auch an, denn er ist bereits jetzt ein Meister seines Fachs.
@kagan_soylerkaya
@kagan.ozadali
Werke von Xenakis bis Gerassimez
Fotos: Andreas Caspari
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Die Schöne und das Biest - Märchenkonzert
Eine junge Besucherin über das Märchenkonzert
🎼 DIE SCHÖNE UND DAS BIEST 🎶
Es war zauberhaft, am Festival-Sonntag, im Park am Leibnizplatz als das Märchen „Die Schöne und das Biest“ auf der Bühne des Kukoon aufgeführt wurde. Der Schauspieler Christian Bergmann und die Cellistin Lynda Cortis erzählten und spielten das französische Märchen in einem neuen musikalischen Gewand.
Und: Kinder konnten mitmachen! Denn eine Stunde vor dem Konzert hat der Künstler Thomas Keiser mit interessierten Kindern ganz besondere Instrumente gebastelt, mit denen dann an wichtigen Stellen des Märchens Geräusche erzeugt wurden.
Künstler*innen:
Christian Bergmann, Sprecher + Inszenierung
Lynda Cortis, Violoncello + Loop
Anke Fischer, Autorin
Thomas Keiser, Leitung Workshop
kukoon @kukoon.bremen
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#bremen #visitbremen #bremenerleben
#bremermoment #märchen #konzert
Die Schöne und das Biest
Lynda Cortis über das Märchenkonzert
🎼 DIE SCHÖNE UND DAS BIEST 🎶
Es war zauberhaft, am Festival-Sonntag, im Park am Leibnizplatz als das Märchen „Die Schöne und das Biest“ auf der Bühne des Kukoon aufgeführt wurde. Der Schauspieler Christian Bergmann und die Cellistin Lynda Cortis erzählten und spielten das französische Märchen in einem neuen musikalischen Gewand.
Und: Kinder konnten mitmachen! Denn eine Stunde vor dem Konzert hat der Künstler Thomas Keiser mit interessierten Kindern ganz besondere Instrumente gebastelt, mit denen dann an wichtigen Stellen des Märchens Geräusche erzeugt wurden.
Künstler*innen:
Christian Bergmann, Sprecher + Inszenierung
Lynda Cortis, Violoncello + Loop
Anke Fischer, Autorin
Thomas Keiser, Leitung Workshop
Lynda Anne Cortis @loopinglynda
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Das war das Märchenkonzert im Park am Leibnizplatz
🎼 DIE SCHÖNE UND DAS BIEST 🎶
Es war zauberhaft, am Festival-Sonntag, im Park am Leibnizplatz als das Märchen „Die Schöne und das Biest“ auf der Bühne des Kukoon aufgeführt wurde. Der Schauspieler Christian Bergmann und die Cellistin Lynda Cortis erzählten und spielten das französische Märchen in einem neuen musikalischen Gewand.
Und: Kinder konnten mitmachen! Denn eine Stunde vor dem Konzert hat der Künstler Thomas Keiser mit interessierten Kindern ganz besondere Instrumente gebastelt, mit denen dann an wichtigen Stellen des Märchens Geräusche erzeugt wurden.
Künstler*innen:
Christian Bergmann, Sprecher + Inszenierung
Lynda Cortis, Violoncello + Loop
Thomas Keiser, Leitung Workshop
@bergmann.christian @bergmann9861
@lynda.a.cortis @loopinglynda
@kukoon.bremen
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Das war das Soundmaschinen-Konzert
🎼 RITSCH RATSCH KLICK KLACK 🎶
Soundmaschinen-Werkstatt für Kinder mit den Künstlern Thomas Keiser und Felix Fisgus – Du hast Lust eine Maschine zu bauen, die Klänge und Geräusche produziert? Wir bauen Maschinen aus Alltagsgegenständen. Bringe dafür altes Spielzeug, leere Dosen, Weihnachtsdeko, Pappe und alles mit, was dir einfällt. Diese Dinge erwecken wir zum Leben, indem wir sie mit Motoren, elektrischen Schaltungen und Mikrokontrollern verbinden, so dass sie Geräusche erzeugen.Wir finden interessante Klänge, experimentieren mit Material und Technik, Rhythmus und Programmierung.
Am Ende der Werkstattwoche gibt es eine Ausstellung und Konzert mit unseren Maschinen!
@tom_aek @felix_fisgus
@weserburg_museum
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Das war das Soundmaschinen-Konzert
🎼 RITSCH RATSCH KLICK KLACK 🎶
Soundmaschinen-Werkstatt für Kinder mit den Künstlern Thomas Keiser und Felix Fisgus – Du hast Lust eine Maschine zu bauen, die Klänge und Geräusche produziert? Wir bauen Maschinen aus Alltagsgegenständen. Bringe dafür altes Spielzeug, leere Dosen, Weihnachtsdeko, Pappe und alles mit, was dir einfällt. Diese Dinge erwecken wir zum Leben, indem wir sie mit Motoren, elektrischen Schaltungen und Mikrokontrollern verbinden, so dass sie Geräusche erzeugen.Wir finden interessante Klänge, experimentieren mit Material und Technik, Rhythmus und Programmierung.
Am Ende der Werkstattwoche gibt es eine Ausstellung und Konzert mit unseren Maschinen!
@tom_aek @felix_fisgus
@weserburg_museum
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Das war der Workshop mit Gero Koenig
🎼 BODY PLAY 🎶
Das Projekt „Chordeograph Augmented Reality“ erschließt einem oder mehreren Teilnehmern die Navigation in einem weiten Klangraum. Saiten gespannt auf einen großen Resonanzkörper sind ein uraltes Konzept der Klangerzeugung. Der Chordeograph erweitert dieses Konzept durch die Integration interaktiver grafischer Partituren und computergestützter Echtzeit Saitenanregung. Die interaktiven Einheiten, Software-Bots, erkunden die Resonanzfrequenzen jeder einzelnen Saite. Die Partitur ist die Schnittstelle zwischen den Spieler:innen und den Software-Bots. Sie steuert den Aktionsbereich und das Verhalten der Software-Bots.
Die Spieler:innen interagieren mit den Software-Bots durch ihre Körperbewegungen. Die Bewegungen ihrer Arme und Hände werden in ihrer räumlichen Position und Dynamik elektronisch erschlossen. Damit können die Spieler:innen gezielt elektrische Signale auslösen. Die daraus resultierenden Frequenzen werden in präzise mechanische Schwingungen einer bis aller Saiten umgewandelt.
Konzept, Konstruktion und Programmierung: Gero Koenig
Instrumentenbau: Bernd Alexander Bittmann, Peter Kelemen
Technische / künstlerische Beratung: Gottfried Düren, Georg Dietzler, Bernd Wendt
@gerokoenig
@weserburg_museum
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Das war der Workshop mit Gero Koenig
🎼 BODY PLAY 🎶
Das Projekt „Chordeograph Augmented Reality“ erschließt einem oder mehreren Teilnehmern die Navigation in einem weiten Klangraum. Saiten gespannt auf einen großen Resonanzkörper sind ein uraltes Konzept der Klangerzeugung. Der Chordeograph erweitert dieses Konzept durch die Integration interaktiver grafischer Partituren und computergestützter Echtzeit Saitenanregung. Die interaktiven Einheiten, Software-Bots, erkunden die Resonanzfrequenzen jeder einzelnen Saite. Die Partitur ist die Schnittstelle zwischen den Spieler:innen und den Software-Bots. Sie steuert den Aktionsbereich und das Verhalten der Software-Bots.
Die Spieler:innen interagieren mit den Software-Bots durch ihre Körperbewegungen. Die Bewegungen ihrer Arme und Hände werden in ihrer räumlichen Position und Dynamik elektronisch erschlossen. Damit können die Spieler:innen gezielt elektrische Signale auslösen. Die daraus resultierenden Frequenzen werden in präzise mechanische Schwingungen einer bis aller Saiten umgewandelt.
Konzept, Konstruktion und Programmierung: Gero Koenig
Instrumentenbau: Bernd Alexander Bittmann, Peter Kelemen
Technische / künstlerische Beratung: Gottfried Düren, Georg Dietzler, Bernd Wendt
@gerokoenig
@weserburg_museum
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Lukas Orphéo Schneider über „Neue Musik“
🎼 ANDI OTTO BAND 🎶
Der Hamburger Musiker Andi Otto tritt mit dem von ihm selbst entwickelten „Fello“-System auf, einer Kombination von Cello, Sensoren und Software. Die Klänge des Cellos können dabei durch Gesten mit dem Bogen verändert werden. „Fello“ ist ein System, bei dem das eigentliche Spiel mitunter erst beginnt, wenn der Bogen die Saiten verlässt und in der Luft tanzt.
Bewegungssensoren generieren hier Daten aus den Gesten des Bogens, mit denen Otto die Tonhöhen, Filter und Echos seines Cellospiels im Computer steuern kann, ohne sich vom Cello abzuwenden.
Andi Otto Band: Andi Otto – Fello
Manuel Chittka – Schlagzeug
Sebastian Kokus – Bass
Werke: aus aktuellen Alben „Bow Wave“ und „Entangleland“ in Verbindung mit freien Improvisationen
@antioddo
@kulturzentrum_schlachthof
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#neuemusik #zeitgenoessischemusik #musikfestival
#realtimefestival #realtimefestival2023
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Das war der zweite Teil vom Finale
🎼 ANDI OTTO BAND 🎶
Der Hamburger Musiker Andi Otto tritt mit dem von ihm selbst entwickelten „Fello“-System auf, einer Kombination von Cello, Sensoren und Software. Die Klänge des Cellos können dabei durch Gesten mit dem Bogen verändert werden. „Fello“ ist ein System, bei dem das eigentliche Spiel mitunter erst beginnt, wenn der Bogen die Saiten verlässt und in der Luft tanzt.
Bewegungssensoren generieren hier Daten aus den Gesten des Bogens, mit denen Otto die Tonhöhen, Filter und Echos seines Cellospiels im Computer steuern kann, ohne sich vom Cello abzuwenden.
Andi Otto Band: Andi Otto – Fello
Manuel Chittka – Schlagzeug
Sebastian Kokus – Bass
Werke: aus aktuellen Alben „Bow Wave“ und „Entangleland“ in Verbindung mit freien Improvisationen
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Das war das Finale mit dem Ensemble Nadar
🎼 GENERATION KILL 🎶
Im ersten Teil des Festival-Finales spielte das Nadar-Ensemble aus Belgien das Stück mit Spielekonsolen von Stefan Prins.
Künstler:innen:
Pieter Matthynssens – Violoncello
Yves Goemaere – Schlagzeug
Thomas Moore – Gamecontroller
Dries Tack – Gamecontroller
@nadarensemble
@kulturzentrum_schlachthof
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