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《osu!》是一款口号为"Rhythm is just a click away"的同人音樂遊戲。遊玩方式大致上以《押忍!戰鬥!應援團》和《太鼓之達人》為藍本 ,并在遊戲主程序中整合了多人遊戲與譜面編輯功能。

遊玩方式
游戏模式
osu!模式
這是最主要的遊戲玩法,是以滑鼠點擊集氣完成圓圈的模式:隨著音樂節奏用滑鼠點擊譜面上的點擊圈圈,拖曳球路和旋轉大輪盤,玩法与NDS上的應援團相同。

Taiko模式
又稱太鼓模式,本模式的游玩方法与太鼓之达人类似;缺省键位設定为ZXCV(Z与V是咔,對應節點顏色為藍色,X与C是咚,對應節點顏色為紅色),可以通過鍵位設置改變鍵位。當有音符由右而左跑到左邊的圈圈內敲击相应的键即可得到分數;當黃色的滾動條出現時按照滚动条上的白色节点敲擊咚或咔任意键位即可得分;當有撥浪鼓出現時須交替敲擊咚/咔音符直至屏幕上顯示的數字變成零為止。

Catch the Bea

t模式
简称CtB模式,在中文玩家群中也被称作接水果模式。屏幕顶端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住左Shift鍵可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。

Mania模式
又称下落模式,于2012年10月中旬上线。此模式有很多键位,玩家需要在特定时间按下或按住对应键位。

计分方式
《osu!》有自己的排名、积分和评论等等一系列完善的系统,同时还能编辑他人的譜面,或者创建只属于自己的譜面来上传到网络上供其他玩家下载,分享自己的成果。 游戏中三种模式的计分方式各有不同:

在osu模式中,分数与打击准确度,连击数,歌曲难度系数和乘分系数有关系。打击准确度依据玩家按下打击键与理论打击时间的误差计算得出,有300(圖案上有分彩色跟單色),200,100,50和MISS(即0)共5種得分。玩家没有操作失误,则连击数会不断上升。而歌曲难度系数则由歌曲的譜面的难度参数计算得出。乘分系数由玩家所选择的游戏模式各自乘分系数相乘得到。对于每一个单独的打击,得分按以下公式算出:
得点 = 准确度判定分 + 准确度判定分 *(连击数* 乘分系数* 歌曲难度系数)/25 总得分即所有打击得分之和。

譜面
遊戲需要譜面(beatmap)來進行,每種譜面有不一樣的節奏,旋律和難度,通常星星越高代表難度越難,譜面状态分为rank,approved,pending和graveyard等,遊戲強調互動性,因此不少譜面都是經由網路上的同人製作上傳至官網,而要獲得譜面的方式便是去官方網站下載受到承認和其他製作者上傳的譜面。在官方上傳的譜面高達上万首,並且持續增長,類型大多為动画歌曲,流行樂和搖滾,另外也有不少的華語歌,K-pop和網路創作歌,而光製作初音未來,東方Project系列相關的歌曲即超過10頁以上,因為編輯取材上的便利性,也有不少同人創作樂曲。每首歌都有自己的獨立排行榜,在歌曲打出前四十名可以供人觀看replay,或前400以供人查看成绩。

来源
上面的介绍是来自维基百科 osu! 的说明,授权依据为 CC-BY-SA 。点击这里查看贡献者名单。 社区专页不附属于任何与此主题相关的人,也不必经过他们同意。

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