10/12/2023
Fröhlichen 2. Advent! Dazu von uns ein kleiner großer Info-Dump für euch zum schmökern :-)
DAS SPIEL UMS KYBER - WIE WIRD ES ABLAUFEN?
Das zentrale Spielangebot unserer Veranstaltung möchten wir euch einmal grob skizzieren. Grob, weil es viele Abwandlungen gibt, die ihr im Spiel erforschen könnt/sollt und weil wir einige Überraschungen bereithalten, die wir nicht spoilern möchten.
Das Gelände selber ist unterteilt in die Siedlung (Makacheesa Creek) und das angrenzende Waldgebiet.
Zu der Siedlung gehören die folgenden Gebäude:
Relais-Station Tantal-3 - hier untergebracht ist das Büro der Lokalverwaltung der Neuen Republik und hieran angegliedert die Hafenmeisterei (“Tantal Ground”). Außerdem das Flugkontrollzentrum (“Tantal Flight”), bemannt durch imperiale Truppen.
Die Cantina - direkt am Waldrand gelegen, ist diese in einen Erdhügel gebaute Cantina der letzte Fleck Zivilisation vor dem Wildwald. Es ist auch das erste Gebäude, wenn man von einer Bergung heimkehrt. Nicht wenige Kybersuchende versaufen hier ihre Funde, noch bevor sie zurück ins Boarding House kehren. Neben Getränken kann man hier auch nützliche Infos bekommen. Die sichtgeschützten Alkoven laden zu Geschäften und Verhandlungen ein, die nicht unbedingt jeder mitbekommen muss.
Das Blockhaus - Hier ist der Murtry Vista Handelsposten sowie weitere Händler und die Minengilde untergebracht. Ein Ort zum Geschäfte machen und in Kontakt kommen, besonders Glücksritter gehen hier ein und aus.
Die Landeplattform - Hier steigt ihr in euer Raumschiff ein. OT: In diesem Gebäude ist der Flugsimulator.
Außerdem Teil der Siedlung sind ein überdachter Außenbereich zur flexiblen Nutzung sowie ein Plasmaofen, bei dem es möglicherweise Street Food geben wird.
Das Boarding-House - Das OT-Unterbringungsgebäude ohne IT-Spielfunktion.
Und dann gibt es noch den Wald:
In dem kleinen Waldstück herrschen jede Menge gefahren. Dennoch ist es die erfolgversprechendste Location, um ans Kyber zu kommen. Weil in der Vergangenheit große Mengen an der Neuen Republik vorbei geschmuggelt wurden und es zu unschönen Szenen zwischen Kybersuchenden kam, wird der Ein- und Ausgang streng reguliert. Bergungsgruppen müssen sich anmelden und erhalten feste Zeitfenster für ihre Aktionen. Außerdem ist die maximale Personenzahl einer Bergungsgruppe begrenzt. (~5)
DER KYBER-KREISLAUF
Schritt 1: Bergungsantrag
Bei der Lokalverwaltung stellt ihr einen Bergungsantrag. Ihr meldet eure Gruppe an und erhaltet ein Zeitfenster sowie einen Arbeitsauftrag. Zur gegebenen Zeit findet ihr euch am Waldeingang ein und beginnt eure Bergung.
Schritt 2: Die Bergung
Innerhalb eures Zeitfensters begeht ihr eure Bergung. Diese kann das Aufschneiden von Wrackteilen beinhalten, die Rettung von vermissten Suchern und Ähnliche Abenteuer. Hier zählt gute Teamarbeit. Techniker lösen spontan Probleme, Medics halten alle auf den Beinen. Blaster-Schwinger sorgen für die Sicherheit...je flexibler, desto besser. Es ist eine gute Idee, sich zusammen zu raufen und ggf. Leute anzuwerben. Allerdings ist die Personenzahl begrenzt.
(OT-Info: Diese “Missionen” werden anspruchsvoll, aber für Abenteurergruppen schaffbar sein. Es ist also nicht nötig, hier ein Navy Seal Team aufzustellen ;-) Sprich: Es soll nicht zu militärisch/takticool ausgelegt werden.)
Schritt 3: Die Wertbestimmung
Nach einer erfolgreichen Bergung seid ihr zurück in der Siedlung. Ihr gönnt euch eine Verschnaufpause, füllt verbrauchte Ressourcen auf und lasst euren Fund bei der Minengilde schätzen. Kyberfunde sind unterschiedlich wertvoll, je nachdem, wie groß der Fund und in welchem Zustand sich das Kyber befindet. Ein fast ausgebrannter Splitter ist wenig nützlich und wird nicht viel einbringen. Ein jungfräulicher Stein hingegen…
Schritt 4: Die Extraktion
Das Kyber muss vom Planeten runter. Der offizielle (und legale) Abnehmer ist natürlich die Neue Republik. Da die Einwohner von Makacheesa Creek ehrbare Bürger sind, käme natürlich niemand auf die Idee, das Kyber an dritte Parteien wie kriminelle Syndikate oder andere Abnehmer im Endor-System zu verkaufen…
Für die Extraktion per Raumschiff benötigt ihr zunächst: Naja, ein Raumschiff. Und zwar in Form eines Frachters (Keine Einsitzer). Habt ihr kein Eigenes, dann könnt ihr jemanden anheuern, der eines hat. Bei manchen Fraktionen könnt ihr auch eins Chartern oder unter bestimmten Bedingungen ausleihen.
(OT-Info: Jeder kann das Spielangebot Raumschiff wahrnehmen, unabhängig davon, ob euer Charakter über ein Raumschiff verfügt oder nicht! Unsere Empfehlung: lasst euch drauf ein und schreibt euch jetzt nicht extra ein Raumschiff in den Hintergrund - es wird euch nichts entgehen. (Es sind auch bereits mehrere SC-Frachtercrews angemeldet.)
Bei der Anmeldung habt ihr euer Schiff angegeben, damit wir uns darauf entsprechend vorbereiten können.)
Habt ihr ein Raumschiff klargemacht und die Konditionen geklärt, braucht ihr einen Abflugcode. Den bekommt ihr bei der Hafenmeisterei oder bei einem Auftraggeber (=Fraktionsleiter). Der Code enthält auch den Abflugzeitpunkt. Die Bedingungen im Orbit über Makacheesa Creek sind heikel und dementsprechend kann nur ein- und ausgeflogen werden, wenn sich ein entsprechendes Zeitfenster öffnet.
Zu diesem findet ihr euch an der Landeplattform ein und besteigt das Schiff. Ihr bekommt Starterlaubnis von Tantal 3 und steuert euer Schiff in den Orbit zu eurem Abnehmer, wo ihr andockt und das Kyber gegen einen Credit-Voucher übergebt. Im Anschluss fliegt ihr zurück auf die Planetenoberfläche und landet wieder in Makacheesa Creek.
Während des Fluges werdet ihr von Tantal Flight auf dem Radar beobachtet und betreut. Ihr weicht Trümmern aus und wehrt euch vor Piraten. Es kann viel passieren.
Schritt 5: Makacheesa
Mit dem Flight Report meldet ihr euch in der Hafenmeisterei. Zwar kann die Neue Republik nicht für eure Sicherheit am Boden oder im All sorgen, aber immerhin hat sie einen Deal mit der Hafenmeisterei geschlossen, welche Reparaturen an den Raumschiffen durchführt. Handelt es sich um euer eigenes Raumschiff, so erhaltet ihr Informationen über defekte Teile und solltet euch umgehend auf die Suche nach Ersatzteilen begeben. Wenn es sich um fremde Schiffe handelt, werden euch die Reparaturkosten ggf. vom Lohn abgezogen.
Zu guter Letzt erhaltet ihr dann eure wohlverdienten Credits.
SONSTIGE ANMERKUNGEN
-Ihr könnt das Kyber zu jedem Zeitpunkt verkaufen, wenn ihr einen Abnehmer findet.
-Das Spiel im Flugsimulator wird an so vielen Stellen wie möglich in das restliche Erlebnis eingebunden. Beispiele: Ihr heuert in der Kantina einen Piloten an, um Eskorte zu fliegen - dann habt ihr diese Eskorte auch im Flugsimulator.
-Das Raumschiff-Spiel wird ergänzt um ein optionales Spielmodul Raumschiffe, welches in Zukunft als freies Spielangebot existieren wird für jeden, der die Raumschiffe etwas aus dem Fluff heraus und ins Spiel integrieren möchte.
-Der Kyber Kreislauf kann von euch ziemlich frei bespielt und erforscht werden. Im Fokus steht für uns, euch untereinander zu verknüpfen und gemeinsame Spielmomente zu schaffen. Ihr könnt natürlich auch den gesamten Prozess nach Fließband-Manier aufziehen (Einer bergt, einer fliegt, etc.). Sucht gerne auch nach Wegen, noch ein wenig mehr Credits herauszuschlagen. Mehrere Kyber-Lieferungen in einem Shuttle beispielsweise. Wir empfehlen allerdings für die immersivste Spielerfahrung, jede Station zumindest einmal mitzuerleben.
-Der Flugsimulator basiert auf der Software Empty Epsilon. Wir planen im Vorfeld der Veranstaltung auch Tutorials für Interessierte.