諸葛四郎大鬥雙假面 AR/VR 互動漫畫與數位實境體驗展

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諸葛四郎大鬥雙假面  AR/VR 互動漫畫與數位實境體驗展 諸葛四郎,一部屬於台灣
三四五年級生的漫畫經典。透過AR/VR科技的輔助,?
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|| 關 於 本 創 作 ||
諸葛四郎,一部屬於台灣三四五年級生的漫畫經典。透過科技的輔助,讓本土原創漫畫英雄智慧再生。
  本創作以VR/AR的混合實境技術,將漫畫家葉宏甲的《諸葛四郎大鬥雙假面》作品,開發為適合親子共同體驗的互動裝置。透過VR裝置帶領玩家進入虛擬的漫畫情節,與真平合力打敗邪惡的哭笑假面兵團;現場還有多人參與的AR互動桌,玩家能藉由指尖操控AR遊戲元件,在故事場景中與兩軍互動。希望能讓所有年齡層觀眾認識諸葛四郎,進而主動接觸台灣原創漫畫。
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原  著:葉宏甲
指導單位:行政院客家委員會
主辦單位:國立交通大學人文與社會科學中心
執行單位:交通大學人文社會學院應用藝術研究所 許峻誠實驗室
技術團隊:接力棒遊戲工作室
計畫主持人:許峻誠 (國立交通大學應藝所副教授)
共同主持人:李俊逸 (台灣藝術大學多

媒體動畫藝術系助理教授)
創意指導:許峻誠|技術指導:李與誠|美術指導:林巧懿
團隊成員:游善元、李先恆、黃亭穎、黃昱婷、戴筱珊、周揚珊、高妍、洪湘婷、陳天地、潘駿
特別感謝:童年漫畫、葉佳龍先生、許允聖老師

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