Zlata doba arkadnih iger je rodila številne klasike, med njimi tudi Kung-Fu Master, pretepačino s stranskim pomikanjem iz leta 1984, ki ima posebno mesto v zgodovini iger.
Kung Fu Master (na Japonskem znan kot Spartan X), je črpal navdih iz dveh glavnih virov. Prvi je bil hongkonški akcijski komedijski film "Wheels on Meals" (1984), v katerem je igral Jackie Chan. Protagonist igre, Thomas, je celo prevzel ime po filmskem liku Jackieja Chana. Vendar pa osrednji koncept igre Kung-Fu Master nedvomno izvira iz "Game of Death" (1972) Brucea Leeja.
Igra se odvija v petstopenjskem Hudičevem templju, ki odraža filmsko prizorišče, kjer se mora protagonist v vsakem nadstropju pagode soočiti z mojstrom borilnih veščin. Ta osnovna struktura, kjer igralec napreduje skozi napade sovražnikov ter se nivo konča v obračunu z šefom, je postala odločilni element za žanr pretepačin.
Igra je predstavila inovativno igralno izkušnjo za tisti čas, kot je možnost metanja sovražnikov in pobiranja orožja. Vseboval je tudi edinstven sistem napada z dvema gumboma, ki je igralcem ponujal več nadzora nad njihovim stilom bojevanja.
💥🔥 Za vse informacije o nakupu ali najemu arkadnega igralnega kabineta, s katerim se vrneš v zlato dobo arkadnih iger, obišči www.arcadeshow.eu
#arcadegames #retro #gamers #videogames #gamestagram #arcadeshow #kungfumaster #gamesfromthepast
Zaxxon (1982) in Defender (1981) sta pustila pečat v zgodovini arkadnih iger in vplivala na kasnejše naslove s svojo inovativno tehniko igranja.
Zaxxon je bila prva igra, ki je uporabljala aksonometrično projekcijo, po kateri je igra dobila ime (AXXON iz AXONometric projection). Ta učinek simulira tri dimenzije s stališča tretje osebe. Cilj igre je zadeti čim več tarč, ne da bi bili sestreljeni ali ostali brez goriva, ki ga lahko napolnite tako, da razstrelite sode z gorivom. Letite skozi dve vesoljski trdnjavi, med njima pa letite skozi vesolje. Na koncu druge trdnjave je šef robot Zaxxon. Uspeh Zaxxona izhaja iz edinstvenega vizualnega sloga in poudarka na strateškem razmišljanju poleg strelske akcije.
Po drugi strani pa je Defender vrgel igralce v divji boj proti vesoljcem, ki so nameravali ugrabiti humanoide. Tu je bil poudarek na hitri akciji in natančnem nadzoru. Igralci so pilotirali elegantno vesoljsko ladjo, razstreljevali množice sovražnih ladij in reševali nemočne ljudi, preden so izginili v krempljih nezemljanov.
Defenderjeva inovacija izhaja iz njegovega večsmernega gibanja in uvedbe radarskega sistema, ki igralcem omogoča sledenje sovražnikom, tudi ko so zunaj zaslona. Zaradi poudarka na strategiji in prostorskem zavedanju, je Defender vznemirljiva izkušnja, ki še danes navdušuje retrogamerje.
💥🔥 Za vse informacije o nakupu ali najemu arkadnega igralnega kabineta, s katerim se vrneš v zlato dobo arkadnih iger, obišči www.arcadeshow.eu
#arcadegames #retro #gamers #videogames #gamestagram #arcadeshow #zaxxon #gamesfromthepast
Osemdeseta leta so bila zlata doba za arkadne igre in dva naslova sta izstopala po inovativnem igranju in poglobljenih izkušnjah, Hang-On in Pole Position. Obe dirkalni igri, ki sta bili izdani leta 1982, sta navdušili igralce s svojimi različnimi pristopi k žanru.
Pole Position (Namco) je bil za svoj čas revolucionaren naslov. Prva dirkalna igra, ki je vključevala stezo, ki je temeljila na resničnem dirkališču, Fuji Speedway na Japonskem. Igralci so sedli za volan dirkalnika Formule 1 in morali opraviti kvalifikacijski krog v določenem času, da so napredovali na Grand Prix. Pole Position je prinesel tudi impresivno 3D grafiko, ki je ustvarila prepričljiv občutek hitrosti in globine. Igranje ni poudarjalo le izogibanja trkom, temveč tudi strateško prehitevanje tekmecev za vzpon na lestvico najboljših.
Hang-On (Sega AM2) je ponudil popolnoma drugačno izkušnjo. Namesto dirkalnika formule ena so igralci prevzeli nadzor nad motorjem. Edinstven vidik Hang-On je bila njegova zasnova arkadnega kabineta, saj je igralcem omogočal da posnemajo fizično dejanje vožnje z motorjem.
Tudi vizualni elementi v Hang-On so bili vrhunski. Igra je uporabila povečevanje grafičnih elementov, da bi ustvarila občutek gibanja in razdalje, ko so igralci dirkali skozi različne slikovite pokrajine.
Tako Hang-On kot Pole Position sta bila komercialna uspeha. Pomagali so popularizirati žanr dirkalnih iger in premaknili meje arkadne tehnologije. Njihov vpliv je mogoče opaziti v neštetih dirkalnih igrah, ki so sledile.
💥🔥 Za vse informacije o nakupu ali najemu arkadnega igralnega kabineta, s katerim se vrneš v zlato dobo arkadnih iger, obišči www.arcadeshow.eu
#poleposition #arcadegames #arcadeshow #retrogaming #racinggames #arcadecabinets
Arcade Show: R-Type
V veličastni dobi arkadnih iger, kjer so piksli plesali in so se uničevali joysticki, je prispela igra, ki je na novo opredelila shoot-em-up žanr. To ni bila le igra; bil je ples vesoljske ladje, ki se je izogibala metkom na wagnerjevsko operno glasbeno podlago. To je bil je R-Type.
Pozabite na elegantne X-Winge in okretne Viperje. Tukaj pilotirate R-9A "Arrowhead"; vesoljsko ladjo, ki izgleda kot ponoreli spenjalnik, parjen z ježevcem.
Ta zver se ponaša z Wave Cannonom, žarkom, ki se spremeni iz strelca frnikul v laser, ki lahko razbije planet.
Toda prava zvezda predstave je "Force Unit", snemljiva ladja, ki spremeni vašo ladjo v pošast, ki sesa krogle in drobi sovražnike. Kot da bi imeli svojega zvestega napadalnega psa, za katerega je le manjša verjetnost, da bo žvečil vaše pohištvo.
R-Type je igra, ob kateri boste v enem trenutku razočarano kričali, v naslednjem pa zmagoslavno udarjali s pestjo. To je mojstrovina maničnega uničenja, simfonija šrapnelov in dokaz trajne moči arkadne izkušnje.
💥🔥 Za vse informacije o nakupu ali najemu arkadnega igralnega kabineta, s katerim se vrneš v zlato dobo arkadnih iger, obišči www.arcadeshow.eu
#arcadegames #retro #gamers #videogames #gamestagram #arcadeshow #rtype #gamesfromthepast
Predstavljajte si, da se s svojim prijateljem prebijate skozi valove negativcev. Pikselizirana grafika se zdaj zdi retro, a takrat je bila vrhunska. Glasba? Oh, to je kot sintetična simfonija, ki vam srce zabije hitreje kot motor s turbinskim polnilnikom.
Double Dragon ni bila le igra; to je bila izkušnja, ki je utrla pot neštetim kasnejšim pretepačinam in pustila neizbrisen pečat v zgodovini iger.
Torej zgrabite joystick, stopite v tiste visoke superge iz osemdestih in se pripravite, da boste sprožili nekaj pravičnega besa na zlobnih ulicah Double Dragona!
💥🔥 Za vse informacije o nakupu ali najemu arkadnega igralnega kabineta, s katerim se vrneš v zlato dobo arkadnih iger, obišči www.arcadeshow.eu
#arcadegames #retro #gamers #videogames #gamestagram #arcadeshow #doubledragon