放視大賞 Vision Get Wild

放視大賞 Vision Get Wild SINCE 2011
放視大賞 VGW 是國內最具指標的數位內容創意設計節
展覽/競賽/工作坊/媒合會/國際論壇

涵蓋領域包括影視音、動畫、遊戲、傳達設計、產品設計、跨領域、AR / VR、行動應用等。
好發於每年夏天,是台灣最大的創意盛事之一⚡

Vɪsɪᴏɴ Gᴇᴛ Wɪʟᴅ 2025
放視大賞:最潮的數位內容創意設計節
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𝟬𝟱.15 (𝘁𝗵𝘂) - 𝟬5.17 (𝘀𝗮𝘁) | 高雄展覽館南館 ---競  賽---業界評審設計與數位內容相關領域作品
---展  覽---新銳作品包裝展示平台
---媒  合---人才媒合場域
---論  壇---引進國內外專業領域技術專家辦理互動講座論壇
---工 作 坊---針對技術性訓練及客製化需求設計工作坊
---產學合作---產業及學界交流合作之契機
---創新創業---媒合投資並輔導創新創業團隊運作經營

-🔥展區規劃秘笈🔥​你的光芒,絕對值得被更多人看見!但若因展區規劃的失誤,觀眾迷失在展區,因此錯過你的好作品,太可惜了啦。 °(°´ᯅ`°)° 。上週の工作坊,兩位講師傳授滿滿經驗值。讓展區規劃不再是難題,甚至幫你的作品大大加分💯​你沒參加...
25/11/2024

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🔥展區規劃秘笈🔥

你的光芒,絕對值得被更多人看見!但若因展區規劃的失誤,觀眾迷失在展區,因此錯過你的好作品,太可惜了啦。 °(°´ᯅ`°)° 。

上週の工作坊,兩位講師傳授滿滿經驗值。讓展區規劃不再是難題,甚至幫你的作品大大加分💯

你沒參加?錯過直播?沒關係,以下重點請自取👇

✨怡真學姐的超實用經驗分享✨
1️⃣規劃,現在就開始!
展區規劃不是一蹴而成,越早規劃,越能掌握全局!
記得確實控管時間,做好每一步的計畫!

2️⃣團隊分工:視覺組發揮創意,展區組主攻實務
視覺組從發散思維開始,慢慢聚焦到最符合主題的風格
展區組前期多觀摩其他展覽,從中汲取靈感,並學習用2D、3D設計圖與廠商溝通。請思考:「有什麼讓觀眾願意停留?」
‼️所有溝通討論,最後建議都以文字紀錄下來喔‼️

3️⃣跟廠商溝通要到位,細節不可漏掉
建議親自與廠商見面,確認預算、材質、燈光等每一個細節!
⚠️展位公告後,一定要跟相鄰校系協議溝通,展版較高的,要進行「美背」喔!

4️⃣企劃書亮點滿滿,吸引目光是關鍵!
不只要圖文搭配呈現,更要突出重點、展現亮點,讓人迫不及待看到展區實體!

✨辜老師的業界大師觀點✨
🎯適當留白,讓作品呼吸
要忍住啊!過去容易出現「塞太滿」的小錯誤,其實適當的留白,目光可更集中於作品上!

🎯距離計算,讓觀展更舒適
走道寬度、桌椅擺放、展品高低,所有細節都影響視覺感受和體驗,必須精心計算,上週老師說的數字有沒有記起來了?
(當天筆記來不及抄的,請私訊跟我們說啊🤫)

展區,也是你的作品。現在開始行動,讓你的展區成為2025 #放視大賞 全場打卡熱點!

#放視大賞 #十五週年 #全台最大數位內容設計節
#展區 #策劃 #設計 #靈感
#十五歲生日

.🎉  #放視大賞 15週年 | 參展報名即將啟動! 🎉​你各位,準備好了嗎?準備好狂放你的才華了嗎?屬於所有數位創作者的年度盛事🔥放視大賞🔥要來了!​📅 時間:11/20(三)9AM -12/04(三)12PM(是中午12點喔...)🔎方...
18/11/2024

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🎉 #放視大賞 15週年 | 參展報名即將啟動! 🎉

你各位,準備好了嗎?準備好狂放你的才華了嗎?
屬於所有數位創作者的年度盛事🔥放視大賞🔥要來了!

📅 時間:11/20(三)9AM -12/04(三)12PM(是中午12點喔...)
🔎方式:放視大賞官方網站
🏆資格:無論是靈感噴發的創作王,還是半夜12點才開機的靈魂夜貓,都通通報名來!

【Connecting Dots:】
dots connected, transform into a line, then become a surface.
一個點、兩個點、三個......便這樣串起生活🫧
夢想呢?你想要的夢想又是什麼樣子呢?
嘿!就是此刻!我們都串在一起了——創意、人脈、資源與舞台✨✨
你已獲得無限可能的連結地圖🗺️
串起你的夢想、野心,還有屬於你未來的故事,通過放視,旅途要開始了!

十五週年,就是要讓你的創作站上舞台!
快筆記時間,跟我們一起來 ,趕快報名,不然一定會後悔ฅ(๑ ̀ㅅ ́๑)ฅ

—————————————
還有一件很重要の事,這週五工作坊誰還沒報名?🥺

⁂ 放視15週年線上工作坊 ⁂
|展區,這樣規劃|超實用案例分析與經驗分享
報名截止時間:11/20(三)
🔗:https://www.surveycake.com/s/0qqq2
現在!快點!報名!工作坊!

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#創作者的派對 #金牌夢想 #從這裡開始
#15歲 #我們超狂 #科技 #實現夢想
#工作坊 #快報名

⁂ 放視15週年線上工作坊 ⁂展區,這樣規劃|超實用案例分析與經驗分享​「怎麼辦!我的展區好亂好擠😵‍💫」​甭擔心~放視幫大家找來了大師與前輩傳授展區規劃觀念以及經驗的分享~此外,更棒的是...專家幫你看企劃書!!只要在11/11(一)16...
06/11/2024

⁂ 放視15週年線上工作坊 ⁂
展區,這樣規劃|超實用案例分析與經驗分享

「怎麼辦!我的展區好亂好擠😵‍💫」

甭擔心~放視幫大家找來了大師與前輩
傳授展區規劃觀念以及經驗的分享~
此外,更棒的是...專家幫你看企劃書!!
只要在11/11(一)16:00前,報名時附上參展企劃書連結
就有機會獲得辜老師的建議筆記喔!🤩

速速報名✨:https://www.surveycake.com/s/0qqq2
✧活動形式:線上工作坊
✧活動時間:11/22(五)19:00~21:00
✧報名截止:11/20(三)中午12:00前
✧報名完成後將於前一日郵件發送線上活動連結


✦ • 不同視角經驗與觀念的傳承 • ✦
專家代表 ⟢ 辜達齊
✧一起設計Atelier Let's共同創辦人
🏆榮獲國家卓越建設獎、台北設計獎銀獎、金點設計獎、MUSE Design Awards等多項國際獎項
🏆擅長 #策展 #展覽空間規劃

學生代表 ⟢ 林怡真
✧2024國立臺東大學數位媒體與文教產業學系總召
🏅連續兩年獲得放視大賞最佳空間設計獎
🏅擅長 #團隊分工 #時間規劃


✦ • 課程精華• ✦
⋆經驗傳承沒距離:從展場設計到執行大公開📐
⋆核心觀念全掌握:專家親自整理要點,紙筆請準備好✏️
⋆實際案例帶分析:企劃書+照片分析實際案例👍
​ 趕快把握!幫展位MP值+++滿!


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同學們!敲碗已久的作業須知來了🎉​​⋱✧15周年放視大賞將要啟動啦✧⋰團體獨立/聯合申請 11/20(三) - 12/04(三)一起打開拜讀聖經,別忘了瘋狂轉發給🤸🏽‍鄰居同學⁺₊⁺₊​​整年度的努力終於迎來放肆的時刻!📍下載連結:http...
24/10/2024

同學們!敲碗已久的作業須知來了🎉


⋱✧15周年放視大賞將要啟動啦✧⋰
團體獨立/聯合申請 11/20(三) - 12/04(三)
一起打開拜讀聖經,別忘了瘋狂轉發給🤸🏽‍鄰居同學⁺₊⁺₊


整年度的努力終於迎來放肆的時刻!
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‣ 重要大補帖
✧ 11/20(三) - 12/04(三) 參展線上申請
✧ 12/05(四) - 12/16(一) 資格審查
✧ 12/20(五) 攤位配置公告
✧ 12/20(五) - 12/26(四) 繳交參展保證金/確認書
✧ 05/13(二) - 05/14(三) 進場佈展
✧ 05/15(四) - 05/17(六) 放視大賞
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‣ 重點懶人包
> 申請對象:團體參展校系的獨立展區/聯合展區
> 準備資料:打開放視大賞官網、填繳交參展申請總表/參展企劃書(聖經裡有企劃書範本喔)


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.✨放視大賞即將啟動 ✨同學們,準備好迎接15年風暴了嗎🤩​✧ ⁺₊˚ 2025線上說明會 ⁺₊˚ ✧ 10月8日(二)14:00-14:30報名連結🔗放在一樓留言區​ #線上說明會 要說什麼? i.2025放視大賞的重點訊息一次告訴你,請...
28/09/2024

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✨放視大賞即將啟動 ✨
同學們,準備好迎接15年風暴了嗎🤩

✧ ⁺₊˚ 2025線上說明會 ⁺₊˚ ✧
10月8日(二)14:00-14:30
報名連結🔗放在一樓留言區

#線上說明會 要說什麼?
i.2025放視大賞的重點訊息一次告訴你,請注意聽
ii.QA時間留給大家,記得準備好你的問題,放肆問倒

走過十五年的放視大賞,年年如一日,十五年沒有變過的是,期望給學生盡情發光的舞台,同時打造與業界高度連結性的國內外交流平台,提供一條侵入業界趨勢的捷徑!

歡慶十五週年,精彩活動準備出擊,同學們請接招👊

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01/07/2024
Throwback VGW2024 ☆ Vol.3  #異星視界精華摘要 4/4   「暴雪就是有辦法在遊戲上市之前擄獲觀眾的心。」—— 富比士雜誌關於暴雪娛樂是一家被遊戲耽誤的動畫公司的說法都傳到  #小港之子 暴雪資深動畫總監 陳璿耳裡...
08/06/2024

Throwback VGW2024 ☆ Vol.3 #異星視界精華摘要 4/4
   
「暴雪就是有辦法在遊戲上市之前擄獲觀眾的心。」—— 富比士雜誌
關於暴雪娛樂是一家被遊戲耽誤的動畫公司的說法都傳到 #小港之子 暴雪資深動畫總監 陳璿耳裡啦!這次藉著回歸放視舞台的機會,來個直球回應:「希望未來我們不會再被稱做被遊戲耽誤的動畫公司,而是不論在遊戲與動畫都能夠讓人驚嘆。」
    
❍ 陳璿 |《在遊戲外,說故事 | 用動畫詮釋角色轉變》
​   
❖ 精彩由這道菜展開| #故事定位框架
安杜因於 2003 年首次登場,至今以主角身分再次於《魔獸世界:地心之戰》出現,已然從一個帥氣且充滿理想的金髮貴族模樣,轉變為自我放逐不修邊際的流浪者形象。
橫跨 20 年的龐大世界觀,從主線劇情到細微處表現,都有各大部門嚴密討論,讓新一代遊戲背景能在原有的世界框架上承接,從基底延伸新玩法與故事劇情,更有堪稱編纂魔獸史書的相關部門,專門負責把關全細節設定,以免出現劇情前後不一、難以向千萬魔獸粉交代的情況。
​   
❖ 打動人心的第一步| #擬真從細節處著手
(Q) 你知道情緒激動的人會有什麼反應嗎?
:打開宣傳片☝️速看 2:30,看看安杜因的臉色表情如何漸變 (是誰會在乎這種小地方啦!)
人的情緒千變萬化,拒絕、不甘、接受,每個舉動所產生的生理反應與皮膚變化,都能如實反映一個身而為真人該有的表演,這就是暴雪團隊在動畫製作上一直注重的細節表現。
五年後安杜因自我放逐的形象,其中隱含太多故事。其中有賴團隊對魔獸史進行研究,揣測角色內心波動、推測後續行為,才有了如今安杜因自主剪去金髮的決策,就連臉上的傷痕都為求真實,大量研究真實人類的傷口型態,完成整體人物塑造。

❖ 或許你也能做到| #持續提升自我能力
想在動畫專業上晉級到爐火純青?提供三個方向與一個 QA---
​   
➊ #美感 多是從後天培養,可以去欣賞美的東西培養自己的感知
➋ 加入暴雪動畫團隊,學歷為次,但 #作品一定要很強,並且需要有中階的英文溝通能力
➌ 想鑽研逼真的 3D 建模,可以培養手與黏土之間的對話,會更容易抓準細節
​   
(Q)如何看待 AI 工具興起所帶來的影響?
:AI 工具的出現將加速小公司的崛起,這是大公司需要警戒的地方。但如果想做好創作,最終還是要回歸培養原始的創作方式,加深自身的技能與美感。
​   
最後,陳璿提點道,每一份真實的感受都是從細微處啟動,以大量資料蒐集為底,透過技術與對品質執著的心建築而成,才能帶給玩家最動人心弦、暢快淋漓的遊戲體驗!
下次,讓我們直接在《魔獸世界:地心之戰》相見👋
Vɪsɪᴏɴ Gᴇᴛ Wɪʟᴅ 2024 ​ « SPARKLE »
#放視大賞 #展覽 #競賽 #工作坊 #國際論壇 #人才媒合

Throwback VGW2024 ☆ Vol.3  #異星視界精華摘要 3/4   「視覺識別系統最重要的是如何融入空間,同時保有最初想傳達理念的一致性。」來自日本的設計大師,色部義昭  在異星視界論壇超無私公開了他從事設計工作幾十年來各...
07/06/2024

Throwback VGW2024 ☆ Vol.3 #異星視界精華摘要 3/4
   
「視覺識別系統最重要的是如何融入空間,同時保有最初想傳達理念的一致性。」來自日本的設計大師,色部義昭 在異星視界論壇超無私公開了他從事設計工作幾十年來各種經驗的拆解,讓我們節錄其中三個案例跟你分享!
   
❍ 色部義昭|《User Experience Connecting On-Screen and Physical in Visual Design》
  
真的超無私!經典設計專案公開分享:
無縫融合場域,進入你的印象。視覺識別系統並不只是美感思考,場域設定、專案背景、參與者背後都是無數資料蒐集堆疊,全面性切入分析思考,透過圖像與符號設計而來。
    
​🌟大阪地鐵 Osaka Metro
   
因為會是長期使用的需求,所以事前做了非常多的調查,包括研究了全球地鐵標誌案例,並統整每個路線之間的色彩關係與對比性,在設計時著重考量辨識度,希望在大阪各地都能適用這一套設計、讓標誌完整融入大阪各地。
最後,設計的終點與起始,是在落地啟用的那一剎那。透過線上模擬呈現效果,外加實地考察使用者感受,重新審視設計的完整度。

🌟市原湖畔美術館
   
名稱和設計之間的關聯很緊密,設計上希望和實際景物做連結,使得周邊設計與美術館所帶給人的感受一致。
因現場是一個較為老舊的建築,因此決定透過簡單柔軟的線條搭配白色油墨保留現場質感,賦予它新的生命,在各處都出現的四方型方塊,統一了整體氛圍。   
  
關鍵理念:建築與標誌共融,創造連結,將老舊建築活化為美術展示場域
╰ 景物連結-標誌設計以景色湖光為發想
╰ 建築考量-保留原始質感並賦予新生命
╰ 整體氛圍-感受一致性表現在各處細節
  
🌟日本國家公園
   
思考重點:「統一,而不單一」36 個國家公園皆可使用的識別標示​
╰ 共通點-以「日出形象」為設計主軸
╰ 統一性-公園內展示文字統一字體 — 明朝體
╰ 機能性-設計彩色與黑白的兩款識別用 LOGO
     ➲ 黑白:降低存在感供國家公園內部用
     ➲ 彩色:將優勢展現供社群行銷宣傳用  
其他還有好~~~多不同案例的細節展示,高達三百多頁的簡報一次真的回顧不完,如果你認識的人幸運跟上這堂論壇,趕快請他吃飯求他共享筆記吧!!
最後色部桑尾聲時提到「不要只停留在電腦前想像,盡可能起身去走訪,用五官去感受吧!」 特此感謝那些遠道而來和我們一起共度這 3hr 超精華沙龍的設計師好朋友們,祝福各位靈感大發🤍🤍🤍
Vɪsɪᴏɴ Gᴇᴛ Wɪʟᴅ 2024 ​ « SPARKLE »
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Throwback VGW2024 ☆ Vol.3  #異星視界精華摘要 2/4   「這邊是新海誠每天埋首腳本創作的座位,這疊手稿四公分厚,但只有五秒」、「還有這裡是製作部門,常發生三天不能回家、三天不能睡覺的情形,非常辛苦。」成功發行了...
06/06/2024

Throwback VGW2024 ☆ Vol.3 #異星視界精華摘要 2/4
   
「這邊是新海誠每天埋首腳本創作的座位,這疊手稿四公分厚,但只有五秒」、「還有這裡是製作部門,常發生三天不能回家、三天不能睡覺的情形,非常辛苦。」成功發行了《你的名字》、《鈴芽之旅》等知名動畫電影的工作室 內況大曝光!
在這場邀請了鈴芽來苓雅區關門的異星視界論壇中,我們迎來了 CWF 的執行長和執行董事大駕光臨,除了認識到 CWF 的日常外,也收穫了許多從事創意工作的心法,底下幫大家摘要幾點好聽的 Q/A,趕緊筆記!
   
❍ 川口典孝& 角南一城|《Global Expansion: The Journey of Japanese Animation Studios and Films》
  
(Q)好的故事需要具備的條件?
:最重要的是想傳遞給觀眾的訊息,需要先條列式分析,也要自己對這個議題及產業有興趣,身為創作人要把它當作生命的志業。此外,好的作品中配樂也非常重要,能結合畫面和聲音的功力在業界非常稀有。
   
(Q)鈴牙之旅蚯蚓之於地震的設定非常有趣,想請教發想的過程?
:這 100% 是新海監督的發想。因為直接演出地震對影像來說太過直接,所以改以隱喻的表現。
從事腳本發想會先經過製作人會議,會在會議中作出討論,有時候會被推翻,這也是新海監督一直在努力的事情,在創作過程中不斷地發想、得出結果、修正、回到發想,通常這樣的歷程會持續好幾個月,其實發想是非常辛苦的。
   
(Q)對於在創作中應用 AI 的看法?
:由 0 到 2 還是得由人開始,但從 3 開始,以技術製作的角度是有機會可以導入 AI。但要感動人心的作品,應該還是無法由 AI 達成,由人類畫出來的圖、所訴說的故事,才相對可以感動得到人類吧。
   
(Q)在產業很長一段時間,如何維持熱情?
川口:自己偶爾也會覺得很辛苦,但看見公司的同仁以及新海監督的背影,就會監督自己繼續下去,產出更好的作品。此外我們公司沒有讓其他公司那麼累,盡量讓大家週末能好好休息,也不要熬夜。
   
(Q)可以給有動畫夢的年輕人一些信心喊話嗎?
:其實每個行業都有其辛苦之處,就像職業的棒球選手一樣,只要對這個產業有信心和期望,你就有機會可以成為動畫師,就算當不成動畫師,也可以選擇產業內的其他職業,總歸還是要相信自己、好好享受人生。
   
最後,趁著論壇還沒開始,把握時間逛過展區一圈的川口評價道:「剛才看展覺得學生作品品質都非常高,雖然畫面也很重要,但要帶給觀眾最重要的其實是劇本,也就是故事核心。看到很多畫面很精美的作品,但不能忘記故事才是最核心的,鼓勵大家在這階段多看一些書來鍛鍊自己。」
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Throwback VGW2024 ☆ Vol.3  #異星視界精華摘要 1/4   國產影視怎麼贏?來了。異星視界講座回放系列來到我們第一站,由  #最美監製 金百倫老師  以她曾成功領導《當男人戀愛時》、《關於我和鬼變成家人的那件事》成...
05/06/2024

Throwback VGW2024 ☆ Vol.3 #異星視界精華摘要 1/4
   
國產影視怎麼贏?
來了。
異星視界講座回放系列來到我們第一站,由 #最美監製 金百倫老師 以她曾成功領導《當男人戀愛時》、《關於我和鬼變成家人的那件事》成為現象級國片案例的經驗,來到放視二四舞台和各位影迷、拍片仔分享那些成功作品背後的商業思考!
   
❍ 金百倫 |《影視產業背後的商業運作》
   
談及一部成功的電影,背後必不可少的通常是好的劇本、對的團隊、和到位的資源。其中監製這個角色,更是讓這些關鍵要素透過正確的排列組合,起到最大加成效用的靈魂人物。而對金百倫來說,做好一個監製的種種責任中,有什麼是至關重要的呢?在這場近三小時妙語如珠的對談,可以大致濃縮成以下幾個重點 ——
   
✷ 走出去!多嘗試
越多的曝光直接等於越多的機會。大部分的時候,前期籌措資源的階段並沒有具體的目標方向,因此身為監製須得見微知著,在各種可能不起眼的關係中,找到可行的突破口,其中就包含多參與同業交流場合(例如當下這個座談的場合!)進而認識更多的同業創作者,接觸不同的資源,未來必有能發酵的契機。
    
✷ 口袋裡要有三套腳本
有了從各個面向開發而來的資源,你還需要隨時準備好至少三套腳本故事,「你永遠無法提前預見下個買主的口味」因此除了讓自己和團隊有更多的曝光空間外,你所端出來的菜也必須保持多元。
   
✷ 理性上相信科學;感性上換位思考
大部分人對成功電影最好奇的,莫過於前期開發的過程。
關於這點百倫非常務實地提出她的關鍵思維,首先是數據,《鬼家人》在最後發行版本問世之前,曾經歷了長時間與大規模的觀眾測試,在這個過程中,每一梯次的觀眾反饋都會直接影響劇組的下一步。此外,還得「把自己變成觀眾」,百倫強調道自己在開發階段需時刻抽離自己製作人的身分,以最直接的感受去理解現階段的作品,惟有自己身為觀眾也願意買單,票房回本才有可能成真。
  
✷ 多觀察社會、多看新聞
被問到如何汲取靈感、如何對感興趣的題目下定決心說「就是它了!」百倫分享道其實每種故事無論規模題材都有它該被拍出來的價值,但回到市場面的考量,還是建議大家可以多看新聞、多關注這個社會在發生的事,因為那些都是真實存在的日常,也是大部分的群眾願意關心和好奇的。
   
:最後,對於年輕一代的影像工作者,百倫有什麼提點或啟示?
台灣的影視產業有先天性的限制,主要還得是市場規模的問題,因此在沒有強大金主突然現身的夢幻前提下,學生或剛起步的影視從業人員要想實現創作,還得多靠政府的補助資源。這並非一種給政府養的消極心態,相對地,先有了第一桶金的注入,讓你的想像落地後成為體面的樣子,進而能爭取到更多資源、達到善的循環,才是我們鼓勵一開始要多爭取補助的美意。
Vɪsɪᴏɴ Gᴇᴛ Wɪʟᴅ 2024 ​ « SPARKLE »
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Throwback VGW2024 ☆ Vol.2  #宇宙訊號之謎    關於今年放視讓人上山下海又愛又恨的 emoji 字謎企劃,你憑實力解出幾題?又被哪些諧音逼瘋呢?留言告訴我們 8️⃣(滑到最後附贈詳解🪄)    |來復盤囉!|➊ ...
03/06/2024

Throwback VGW2024 ☆ Vol.2 #宇宙訊號之謎
    
關於今年放視讓人上山下海又愛又恨的 emoji 字謎企劃,你憑實力解出幾題?又被哪些諧音逼瘋呢?留言告訴我們 8️⃣(滑到最後附贈詳解🪄)
    
|來復盤囉!|
➊ 05.30 — 06.01 發生在高雄展覽館的大事:2️⃣🔔(ㄌㄧㄥˊ噹)✌🏻(二)🍀(ㄙˋ葉草)🔍(ㄈㄤˋ大鏡)👁️(ㄕˋ覺)大賞
➋ 放視大賞 2024 的年度主題:🪨(ㄕˊ頭)🎺(喇ㄅㄚ)😷(ㄎㄡˇ罩) **空耳 SPARKLE**
➌ 開幕、論壇、頒獎典禮的光芒皆匯聚於 —— 🍰(蛋ㄍㄠˉ)💡(燈ㄍㄨㄤ) 神⚡️(閃ㄉㄧㄢˋ)
➍ 現場排隊最長,擁有最多遊樂器材的展區:♟️(西洋ㄑㄧˊ)🔬(ㄒㄧㄢˇ微鏡)🍰(蛋ㄍㄠ)原
➎ 見證星際拓荒三大副本的舞台:🌌(銀河)之👁️(ㄧㄢˇ睛)
➏ 極光綠洲的統治者:🧚(ㄒㄧㄢˉ子)🍀(四葉ㄘㄠˇ)影🐘(大ㄒㄧㄤˋ)
➐ 有著「最美監製」稱號的異星視界講者:金💯(一ㄅㄞˇ分)🛞(車ㄌㄨㄣˊ)
➑ 暴雪娛樂今年在異星視界分享的作品:🌍(ㄉㄧˋ球)🥟(點ㄒㄧㄣ)🕷️(ㄓ蛛)戰
➒ 新海誠背後的男人:川😷(ㄎㄡˇ罩)🥟(ㄉㄧㄢˇ心)😊(ㄒㄧㄠˋ容)
➓ 承上,他會在異星視界分享這個作品的發行故事:🔔(ㄌㄧㄥˊ噹)🦷(ㄧㄚˊ齒)🕷️(ㄓ蛛)旅
➊➊  群星 ✦ 集結!的下半句?:💯(一ㄅㄞˇ分)🌸(ㄏㄨㄚ朵)♟️(西洋ㄑㄧˊ)🔍(ㄈㄤˋ大鏡)
➊➋  最後,預祝各位參展同學 —— 🐝(bee)✌🏻(ya) 🥢(ㄎㄨㄞˋ)樂 ♪(´ε` )
   
特別感謝|唯晶科技、朝陽視傳、北科互動、義守新媒、輔大應美 於展期間擔任本企劃 NPC 好夥伴 ☆☆☆

✨高光環繞的你各位一離開,高雄就下起了雨,好像在不捨著什麼。   與其說三天的展期一不留神就過完了,不如回看這一年半載以來,為了畢製和辦展進入的精神時光屋,居然也就這麼來到尾聲了!   強調了很多次的大會主題   及其主視覺設計,除了鼓勵大...
02/06/2024


高光環繞的你各位一離開,高雄就下起了雨,好像在不捨著什麼。
   
與其說三天的展期一不留神就過完了,不如回看這一年半載以來,為了畢製和辦展進入的精神時光屋,居然也就這麼來到尾聲了!
   
強調了很多次的大會主題 及其主視覺設計,除了鼓勵大家盡情衝撞發光、保持尖銳反叛以外,也隱含我們對各位高光人才在未來路上,能衷於自己所選、並在喜歡的領域持續閃耀的期待。
接著,無獨有偶,今年不只一位評審在後台提到,能從年輕的創作者眼中收下閃動的光芒,對於行跡江湖多年的前輩們來說,是一件意義重大的事。
於是在這個新舊思維碰撞的場合中,發生了不僅是單向的提點與指導,大量流動的設計能量交互感染著、象徵靈感的Sparkle 彼此閃耀,映出了來自各地不同樣貌的創意,巧妙地呼應了今年極繁主義的精神:
   
放視大賞 2024 有開放式塗鴉牆集結群星的創意,還有寶藍色、電幻綠、螢光粉等繽紛視覺如百花在展場齊放;有人積極催票、有人造勢助選、有人喊到燒聲;有至少五座電費可觀的大型劇院和不用錢的影展;有諧音命名令頒獎主持人很困擾的作品;有忙著找貼紙的人、有忙著發貼紙的人;有全團抱病但還是要把三天展完的決心;有作品被國際大師光臨激動到想哭的同學、也有遊戲被很多人玩到覺得此行無憾的同學⋯ 這些美好的碎片,共築了高光盛放的放視二四,慶祝了每個好創意從一粒微光漸漸漫射成獨一無二高光的過程✨✨
   
極盛的三天雖然落幕,我們希望你從放視大賞帶走的不止是幾則限動和一張貼紙,正如庭安、Rebecca 和包子在頒獎典禮共同提及的 ,期許大家因感受過創作的美好,而更願意繼續在自己選擇的領域投入。
放視大賞二零二肆,願你的創意高光持續盛放不熄燈!
   
㊗️福各位~
Throwback VGW2024 ☆ Vol.1 #頒獎典禮攝影集 ▸▸🔍1F留言區
放視二四回放計畫即將啟動發光,敬請保持關注 ♥ ₊˚ ꙳ .

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告  #最佳人氣獎.哼哼~還沒下班呢!Sparkle 採集 aka 人氣投票為期三天的競爭,在最後的白熱階段終於還是分出了勝負啦~ 截止今天上午 11:00 ,獲得今年最多關注、拿下最佳人氣獎的作品是!!!...
01/06/2024

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告 #最佳人氣獎

哼哼~還沒下班呢!
Sparkle 採集 aka 人氣投票為期三天的競爭,在最後的白熱階段終於還是分出了勝負啦~ 截止今天上午 11:00 ,獲得今年最多關注、拿下最佳人氣獎的作品是!!!

✦ 最佳人氣獎 ✦

🏅 奧德賽快車|台南應用科技大學 多媒體動畫系 .express

齁!這組人氣超級爆發
頒獎典禮尖叫最大聲的就是你們啦! #難道是人海戰術? #就是人海戰術… 恭喜🎉🎉🎉


Vɪsɪᴏɴ Gᴇᴛ Wɪʟᴅ 2024 ​ « SPARKLE »
#得獎名單 #連發 #大會獎項
#放視大賞 #展覽 #競賽 #工作坊 #國際論壇 #人才媒合

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告  #年度最佳學校     群星集結頂峰相爭,闖出一條專屬星光大道,打的就是一個團戰!當對手成為同伴,當競爭變成交流,互相碰撞後全部一起閃閃發亮啦 ~      一閃一閃亮晶晶,滿天都是哪家的小星星~  ...
01/06/2024

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告 #年度最佳學校

群星集結頂峰相爭,闖出一條專屬星光大道,打的就是一個團戰!
當對手成為同伴,當競爭變成交流,互相碰撞後全部一起閃閃發亮啦 ~

一閃一閃亮晶晶,滿天都是哪家的小星星~

✦ 年度最佳學校 ✦

✨✨ 實踐大學 ✨✨
在設計類大放異彩、殺出一條星路的實踐仔們,穿著鮮豔的戰袍抱回今年的最大團體獎,為今年的頒獎典禮畫上了多彩的句號💖
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#得獎名單 #連發 #大會獎項
#放視大賞 #展覽 #競賽 #工作坊 #國際論壇 #人才媒合

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告  #動畫類╰  2D 動畫 / 3D 動畫 / 實驗與混合媒材動畫 INCLUDED   動畫是一個協作產業,金、銀、銅獎無法鼓勵到單一的技術能力,透過這次獎項的改制,想讓大家了解到動畫專業分工的重要性...
01/06/2024

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告 #動畫類
╰ 2D 動畫 / 3D 動畫 / 實驗與混合媒材動畫 INCLUDED
   
動畫是一個協作產業,金、銀、銅獎無法鼓勵到單一的技術能力,透過這次獎項的改制,想讓大家了解到動畫專業分工的重要性。—— 頒獎人 張永翰
  
🎖️最佳動畫 BEST ANIMATION🎖️
汐|國立屏東大學 - 視覺藝術學系
「把一個很小的故事講得非常私密,且感動人心」 by 評審團
 
✦ 動畫類 2D 動畫組 ✦

⭐最佳技術與特效
奧德賽快車|台南應用科技大學 多媒體動畫系 .express

⭐最佳美術設計
迴程|國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 .2024

⭐最佳角色設計
汐|國立屏東大學 視覺藝術學系

⭐最佳故事
汐|國立屏東大學 視覺藝術學系

⭐最佳角色動畫
甜蜜迴圈|台南應用科技大學 多媒體動畫系
  
✦ 動畫類 3D 動畫組 ✦
   
⭐最佳技術與特效
瑕疵品|國立虎尾科技大學 多媒體設計系 .mmd

⭐最佳美術設計
瑕疵品|國立虎尾科技大學 多媒體設計系 .mmd

⭐最佳角色設計
七月三十二日|國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系

⭐最佳故事
瑕疵品|國立虎尾科技大學 多媒體設計系 .mmd

⭐最佳角色動畫
迷糊的一天|國立臺北藝術大學 動畫學系
   
✦ 動畫類 實驗與混合媒材動畫 ✦
   
⭐最佳技術與特效
花花公子妙世界|國立臺北藝術大學 動畫學系 @art_by_julieeechang

⭐最佳美術設計
Rainbbit|南臺科技大學 視覺傳達設計系 .house_

⭐最佳角色設計
花花公子妙世界|國立臺北藝術大學 動畫學系 @art_by_julieeechang

⭐最佳故事
Rainbbit|南臺科技大學 視覺傳達設計系 .house_

⭐最佳角色動畫
花花公子妙世界|國立臺北藝術大學 動畫學系 @art_by_julieeechang


「完成一部影片絕非易事,希望你們能繼續探索自己的聲音,講述獨特的故事。」
召集人| #張永翰 PIXAR 動畫分鏡師
評審團| #李涌瑞 #廖之韻



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#得獎名單連發
#放視大賞 #展覽 #競賽 #工作坊 #國際論壇 #人才媒合

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告  #遊戲類╰ PC與主機遊戲 / 行動遊戲 / 非典型遊戲 INCLUDED    「遊戲在玩家都還沒有玩的情況下,都叫沒有完成,真正的遊戲是完成了上架,才能稱之為完成。」所以得獎並不是結束,今天得獎後...
01/06/2024

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告 #遊戲類
╰ PC與主機遊戲 / 行動遊戲 / 非典型遊戲 INCLUDED
   
「遊戲在玩家都還沒有玩的情況下,都叫沒有完成,真正的遊戲是完成了上架,才能稱之為完成。」所以得獎並不是結束,今天得獎後,同學們也請好好的完成你們的遊戲吧! —— 頒獎人 王瀚宇
  
✦ PC與主機遊戲 ✦
  
🏆金獎 GOLD
X-23 咕嚕|龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系 .team

🥈銀獎SILVER
必殺球|國立雲林科技大學 機械工程系

🥉銅獎BRONZE
時間到了!|世新大學 數位多媒體設計學系 .game
劇場奇譚|朝陽科技大學 資訊管理系 @地瓜太郎

⭐優選MERIT
畫中世界|南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 @comicstrip.game
遠星點|南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
真相編織|南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 ._.weaver
太空奧德賽|大同大學 媒體設計學系 .odyssey.tw
AERIAL 風靈|國立虎尾科技大學 多媒體設計系
異世界外送員|世新大學 數位多媒體設計學系 .express
喀拉喀拉|南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
  
✦ 行動遊戲 ✦
  
🏆金獎GOLD
(從缺)

🥈銀獎SILVER
靈魂整理師 - 娃娃的邀請|南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
銬妖|正修科技大學 數位多媒體設計系

🥉銅獎BRONZE
你今晚有空嗎|實踐大學 媒體傳達設計學系 .2023

⭐優選MERIT
溯|嶺東科技大學 數位媒體設計系
  
✦ 非典型遊戲 ✦
  
🏆金獎GOLD
黑暗喜劇|國立臺北科技大學 互動設計系

🥈銀獎SILVER
Alchemyst|銘傳大學 數位媒體設計學系

🥉銅獎BRONZE
凡星|國立臺北科技大學 互動設計系


召集人| #李勇霆 雷亞遊戲 遊戲總監
評審團| #張鈞緯 #王祖強 #林容生



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#得獎名單 #連發 #大會獎項
#放視大賞 #展覽 #競賽 #工作坊 #國際論壇 #人才媒合

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告  #設計類╰ 傳達設計組 / 產品設計組 INCLUDED   「這次收到非常多元的設計作品,評選過程中產生了大量的爭執,在經歷很多屍體跟陣亡後,發現有些作品太過龐大導致無法聚焦;也有些作品講述的議題太...
01/06/2024

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告 #設計類
╰ 傳達設計組 / 產品設計組 INCLUDED
   
「這次收到非常多元的設計作品,評選過程中產生了大量的爭執,在經歷很多屍體跟陣亡後,發現有些作品太過龐大導致無法聚焦;也有些作品講述的議題太過小眾,闡述的故事難以產生共鳴。
  
最後,我們鎖定在忠於自我,好好說故事,呈現自己的作品。」 — 頒獎人 何庭安
  
✦ 設計類 產品設計組 ✦
  
🏆 金獎 GOLD
重力雕塑實驗計畫|實踐大學 工業產品設計學系

🥈 銀獎 SILVER
湍流-溯溪鞋模組|實踐大學 工業產品設計學系

🥉 銅獎 BRONZE
五金件重組系列燈具|實踐大學 工業產品設計學系

⭐ 優選MERIT
彩券慾望轉移計畫-投注單層疊結構|實踐大學 工業產品設計學系
自然正義|中國科技大學 視覺傳達設計系
   
✦ 設計類 傳達設計組 ✦
  
🏆 金獎 GOLD
變當|國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系

🥈 銀獎 SILVER
百百山脊|嶺東科技大學 視覺傳達設計系

🥉 銅獎BRONZE
蜜餞岩究室|南臺科技大學 視覺傳達設計系

⭐ 優選MERIT
臺灣聲音史|國立臺灣科技大學 設計系
十八層地毯 Oh No ! 是地獄|國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系
    
設計類作品真的多到哭出來,能從中脫穎而出者必是經歷一番寒徹骨,負責評比者應該也有寒徹骨(?) 所以再說一次,謝謝庭安何的號召力,也辛苦各位值得一再提及 の 超強評審團:
召集人| #何庭安 叁式 藝術總監
評審團| #林祐仟 #盧奕樺 #楊士慶 #許向罕 #楊格 #劉大中



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#得獎名單連發
#放視大賞 #展覽 #競賽 #工作坊 #國際論壇 #人才媒合

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告  #跨域類   「設計科系同學關心的議題其實都非常廣泛,未來多媒體類別的作品將更加開闊,其中如何整合不同領域的素材,是本次得獎作品的關鍵評分點。」—— 頒獎人 曾令理   ✦ 跨域類 跨域組 ✦  🏆金...
01/06/2024

2024 放視大賞 ✨ 得獎名單公告 #跨域類
   
「設計科系同學關心的議題其實都非常廣泛,未來多媒體類別的作品將更加開闊,其中如何整合不同領域的素材,是本次得獎作品的關鍵評分點。」—— 頒獎人 曾令理
   
✦ 跨域類 跨域組 ✦
  
🏆金獎 GOLD
陳水宏|崑山科技大學 視覺傳達設計系  
  
🥈銀獎 SILVER
Blinking Bullet|國立臺北科技大學 互動設計系
  
🥉銅獎 BRONZE
天使的翅膀|醒吾科技大學 商業設計系
   
⭐優選MERIT
賄賂空間設計有限公司|元智大學 資訊傳播學系
翩翩|元智大學 - 資訊傳播學系
  
  
乍看之下非常像兩組候選團隊的政見發表會,恭喜我大水哥和小牛哥和所有得獎者,也感謝兩位頒獎人,以及值得一再提及の超強評審團:
召集人| #葉心宇 Acting Director/ HTC VIVE Arts
評審團| #陳心龍 #曾令理



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