WaterOriginal 165 實驗工作展廠

WaterOriginal 165 實驗工作展廠 以科學、藝術、自造、數位為主軸的獨立教育及實作中心 WaterOriginal 165 實驗工作展廠分為三個部分
 
製造廠- 以技術為主、設備為輔的自造者平台
遊樂廠- 提供工作室環境的藝術共學教育
創造廠- 以概念為主,技術為輔的藝術計畫發表

[ 創作課 ]一起看了夏卡爾,討論情緒是什麼什麼顏色?個性像是什麼顏色?打好底色、上第二次質感,好好過年,年後再繼續努力~
25/01/2025

[ 創作課 ]

一起看了夏卡爾,討論情緒是什麼什麼顏色?個性像是什麼顏色?

打好底色、上第二次質感,
好好過年,年後再繼續努力~

[ 設計課 ]手抱娃娃二即使是工作繁忙的大人,有時候也想要能偶爾跟好朋友抽空喝個下午茶,還可以一起做些喜歡做的事情吧!吃吃喝喝,一起打混,再互相幫忙趕進度,這樣的氛圍大人小孩心靈都很是抒壓。
19/01/2025

[ 設計課 ]手抱娃娃二

即使是工作繁忙的大人,有時候也想要能偶爾跟好朋友抽空喝個下午茶,還可以一起做些喜歡做的事情吧!

吃吃喝喝,一起打混,再互相幫忙趕進度,這樣的氛圍大人小孩心靈都很是抒壓。

12/01/2025

[ 自造 ]有限狀態機

今天因為遊戲中的動作切換,講了有限狀態機 (finite-state machine) ,是用來表達有限個狀態及在這些狀態之間的轉移行為。

[ 設計課 ]手抱娃娃(ㄧ)結束了工程浩大的和服製作之後,女孩們許願想做一個可以抱著睡覺的大娃娃。如果說做衣服是大作,這次的製作就像是小品,小孩愜意的邊吃點心邊把各部分車縫起來,一個下午後就大致可以看出頭與身體組合起來的樣子,很容易有成就感...
04/01/2025

[ 設計課 ]手抱娃娃(ㄧ)

結束了工程浩大的和服製作之後,女孩們許願想做一個可以抱著睡覺的大娃娃。

如果說做衣服是大作,這次的製作就像是小品,小孩愜意的邊吃點心邊把各部分車縫起來,一個下午後就大致可以看出頭與身體組合起來的樣子,很容易有成就感。

小孩興奮的試著塞棉花,與未完成的娃娃一起玩棉花。
下一次,我們應該就可以把手腳都接上去了!

[ 創作課 ]放大及打底在上次的角色工作坊中我們在紙上先創作了主角及概念,那要怎麼轉移到真正要畫的畫版上呢?這次讓小孩使用影印的技巧及素描的比例量測觀念把草圖放大到大板子上,並做了第一層質感打底。(未完待續)
29/12/2024

[ 創作課 ]放大及打底

在上次的角色工作坊中我們在紙上先創作了主角及概念,那要怎麼轉移到真正要畫的畫版上呢?

這次讓小孩使用影印的技巧及素描的比例量測觀念把草圖放大到大板子上,並做了第一層質感打底。

(未完待續)

[ 科技哲學 ]通訊是什麼?我們怎麼溝通?這次上課我們帶著孩子認識過去的通訊科技,從烽火台、郵政系統與馬拉松的小故事,以及現階段的通訊科技,再到加密系統,最後則是以「Starlink」作為這個階段的結尾。Elon Musk 希望能打造出環繞...
25/12/2024

[ 科技哲學 ]通訊是什麼?我們怎麼溝通?

這次上課我們帶著孩子認識過去的通訊科技,從烽火台、郵政系統與馬拉松的小故事,以及現階段的通訊科技,再到加密系統,最後則是以「Starlink」作為這個階段的結尾。
Elon Musk 希望能打造出環繞整個地球的「衛星通訊網」,至今已經發射了超過7000顆衛星了!

這邊也以「文字型程式」以及「圖像式程式」之間的比較與孩子們分享,其實對於電腦而言,我們就是在與它「溝通」,並且期待電腦可以做到我們給予他的指令效果。

學習程式,就像語言一樣,其實就是一種溝通的方式!

最近常常在國際新聞、財經新聞看到的低軌道衛星到底是什麼?這項技術可以有什麼樣的應用?那有中軌道跟高軌道衛星嗎?就讓 #秒懂潮科技 為你解答!看懂潮科技就到神腦國際 YouTube 頻道想換新機就到神腦生活 https://reurl.cc/...

[ 科技哲學 ]體制外的期中考現場這週我們對前面六堂課所學的東西做一個總檢,在限時的狀況下讓小孩按照紙本上的目標,把對應邏輯寫下來一ㄧ破解。過程中可以問問題、可以討論、可以翻找資料,有點像是大學時的open book。筆試之後再進入實戰,有...
11/12/2024

[ 科技哲學 ]體制外的期中考現場

這週我們對前面六堂課所學的東西做一個總檢,在限時的狀況下讓小孩按照紙本上的目標,把對應邏輯寫下來一ㄧ破解。
過程中可以問問題、可以討論、可以翻找資料,有點像是大學時的open book。

筆試之後再進入實戰,有別於之前的兩兩練習,這次讓小孩分組比較正式的互相對戰。

教育的過程中,如何評量小孩是否有收到、了解課程中想要傳達的是一件重要的事情。
體制外常見專題或展演形式,讓孩子可以有更接近自己想法的呈現。

但如果能定期採取容許個別差異的測驗,並藉同儕互相激勵。
有時拉回紙筆,更能讓小孩好好靜下來檢驗自己的基本能力及學習狀態,其實是蠻好的。

02/12/2024

[ 科技哲學 ]影像辨識的運用

賀Team Taiwan棒球世界冠軍🏆🏆🏆

應景談一下AI在運動場上對策略分析的貢獻,聽說這次的世界賽行前也有類似的運用,而不再是傳統的訓練喔!

[ 創作課 ]角色工作坊今年的創作計畫在展覽結束之後一直零零星星的各自創作,處於還在休息狀態最近終於開始動工了~~第一次我們從都還不知道要做什麼,用遊戲的方式一起畫畫,創造一些新的角色再從中發展,他們是什麼樣的個性?有著什麼關係?
01/12/2024

[ 創作課 ]角色工作坊

今年的創作計畫在展覽結束之後一直零零星星的各自創作,處於還在休息狀態

最近終於開始動工了~~

第一次我們從都還不知道要做什麼,用遊戲的方式一起畫畫,創造一些新的角色
再從中發展,他們是什麼樣的個性?有著什麼關係?

[ 和服工作坊   之六]終於,我們有了大蝴蝶結終於在歷經好幾個月的努力,女孩們在最後一次的工作坊製作大蝴蝶結與頭花的部分。加上大蝴蝶之後的和服不但更有正式感,女孩穿上也像帶翅膀的活潑蝴蝶,非常可愛。不過趕工同時大家都沒辦法好好拍照,下次來...
26/11/2024

[ 和服工作坊 之六]終於,我們有了大蝴蝶結

終於在歷經好幾個月的努力,女孩們在最後一次的工作坊製作大蝴蝶結與頭花的部分。

加上大蝴蝶之後的和服不但更有正式感,女孩穿上也像帶翅膀的活潑蝴蝶,非常可愛。

不過趕工同時大家都沒辦法好好拍照,下次來穿著好不容易辛苦做完的和服,帶點儀式感的在茶席喝茶、野餐吧~

21/11/2024

[ 科技哲學 ]即時生成的世界

這次上課我們看了一個影片,影片內容是玩家與遊戲中的agent對話,agent詢問玩家想產生什麼樣的角色並根據玩家所下的prompt生成,接下來的場景也是
這樣,甚至後面所遇到的關卡也都是透過這個方式動態的即時生成。

過往的經驗,我們在設計一套遊戲時,必須先把地圖先設計好,玩家所有的關卡、遇到什麼會觸發什麼事件、到地圖的哪裡、產生什麼結果,也都是預先被安排好的。
但由於AI的蓬勃發展,即時生成的遊戲模式出現,每個人進到這個遊戲引擎中所遇到的事件與結果可能都是獨一無二的。

不只是遊戲,未來的各種服務,可能也是這樣的,為每個人客製的流程與回應,這種體驗上的變化非常令人期待。

但它可能也會產生一些不可控的結果,明明你想要玩RPG,卻遊戲裡面走進無止盡的世界。
AI的不可控,就像大孩子在學Unity時因為參數調不好產生了自己都不知道為何會這樣跑的結果,所以大孩子最後說了一句:它有自己的想法。(bug)

17/11/2024

[ 自造 ]Unity中的數學

最近上課講到了向量與座標,以及遊戲設計過程中會用到的三角函數,小孩還沒學到,只講了簡單的觀念及怎麼使用,所以他們有了一小段對話

生:老師那你數學應該蠻好的?

師:還不錯啊~我記得我以前考試就是靠數學才考上大學的這個科系

不過你們還沒有學到三角函數,這邊可能會看不太懂,如果你們以後想做這個,數學要好好學

生:沒關係,我回去叫我爸教我(三角函數)

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(有時爸媽講一百句不如老師說一句)

[ 科學探究 ]波的演繹最近我們好幾堂課都在講關於波,包含以繩子具體示範波、波的速度、不同介質等..其中我們看了一個影片是從吉他裡面向上,用iphone把快門調到最高時拍攝而成。可以清楚的看到波的形狀,藉此了解聲音震動在不同粗細或材質會造成...
05/11/2024

[ 科學探究 ]波的演繹

最近我們好幾堂課都在講關於波,包含以繩子具體示範波、波的速度、不同介質等..

其中我們看了一個影片是從吉他裡面向上,用iphone把快門調到最高時拍攝而成。

可以清楚的看到波的形狀,藉此了解聲音震動在不同粗細或材質會造成不同頻率的波型,也因此產生不同的高低或音調。

結合影像、音樂及科學的結果很迷人,
會彈吉他的小孩可以試試看是不是可以拍的出來呢?

I MADE A VIDEO EXPLAINING THIS EFFECT: https://youtu.be/kCUF2ctesAQThis is an unedited video taken from inside my Classical guitar. It still is visible with ...

[ 科技哲學 ]AI發展下的哲學思考最近上課時分享了一部影片,影片中一位名叫Albert的AI機器人透過自我學習如何步行逃離我建立的5個房間。 人工智慧使用deep learning進行訓練的,學習方法包括獎勵代理做正確的事情,或是懲罰代理...
01/11/2024

[ 科技哲學 ]AI發展下的哲學思考

最近上課時分享了一部影片,影片中一位名叫Albert的AI機器人透過自我學習如何步行逃離我建立的5個房間。

人工智慧使用deep learning進行訓練的,學習方法包括獎勵代理做正確的事情,或是懲罰代理做錯任何事情。
Albert的行為在每次嘗試後都會更新,以便隨著時間的推移給Albert更多的獎勵和更少的懲罰。以達到學習效果。

看完之後會發現跟人類學走的過程好像喔!差別可能只在人會累會想放棄但他不會吧XDD

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這之後也與孩子共同討論了一個壞人預測器的問題:

「想像一個在未來世代中,我們搜集了世界上所有關於違法事件的資料,包括那些過去違法者的所有特徵,例如身材、個性、五官、過去做過的事情...等等,統合這些資訊後發明了一個『完美的』壞人偵測器,機器可以判斷是否一個人未來會做出違法事件,如果判斷為是的話,就會馬上被逮捕,因此在那個世代中,所有人都過著幸福快樂的日子,沒有任何『壞事』發生。」你會支持或反對這項發明呢?

在不會累的AI及完美預測的AI下,電影情節彷彿一步步在發生。

AI Teaches Itself to Walk!In this video an AI Warehouse agent named Albert learns how to walk to escape 5 rooms I created. The AI was trained using Deep Rein...

[ 和服工作坊  之五]前襟及腰帶這次前襟的製作頗比較有難度,但是也是影響和服整體給人是否細緻的關鍵。所以女孩們在這邊花了蠻多時間,最後雖然這次沒有每個孩子都把腰帶做完,但大部分都完成了上下身,終於我們的和服可以穿起來了!小孩紛紛穿起來,沒...
21/10/2024

[ 和服工作坊 之五]前襟及腰帶

這次前襟的製作頗比較有難度,但是也是影響和服整體給人是否細緻的關鍵。

所以女孩們在這邊花了蠻多時間,最後雖然這次沒有每個孩子都把腰帶做完,但大部分都完成了上下身,終於我們的和服可以穿起來了!

小孩紛紛穿起來,沒有綁腰帶像在家可以穿的舒服浴衣,綁起腰帶就正式許多,兩種都蠻好看的。
雖然還沒有全部完成,但月底的萬聖節已經可以提前穿出去,再化點效果,就很有感覺了。

終於再一次,女孩們就可以做完最後裝飾的部件,完成這次的和服系列。
也是從開始學服裝設計以來,困難度最高的一件作品了!

(真的是好不容易)

09/10/2024

[科技哲學]電腦的二進位編碼

上一堂的課中我們講到了電腦中所有的東西都是用1跟0表示,包含A-Z的字母也是。
比如說A=1000001、B=1000010,因此,小孩也練習了二進位的計算。

僅以這段過程祝中華民國台灣國慶日1010生日快樂~

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- 是不是埋梗埋很久

07/10/2024

[ 自造 ]物理引擎

從小四左右開始接觸遊戲設計的小孩這學期開始使用Unity物理引擎,從物件碰撞的運動開始。
學校還沒教到力學,他們在邊做遊戲的同時第一次理解了重力加速度為什麼是那樣計算。

[ 和服工作坊   之三]裙子這次我們集中火力先把裙子完成,雖然上衣還差門衿沒有完整,但已經大致可以看到整套的感覺。完成的女孩破不及待的套起來,開開心心的拍下照片。找個背景替換一下,我們馬上就到了日本。 ^________^ya-(還沒完成...
01/10/2024

[ 和服工作坊 之三]裙子

這次我們集中火力先把裙子完成,雖然上衣還差門衿沒有完整,但已經大致可以看到整套的感覺。

完成的女孩破不及待的套起來,開開心心的拍下照片。
找個背景替換一下,我們馬上就到了日本。 ^________^ya

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(還沒完成都這麼美了是該怎麼辦!)

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