[ 科技哲學 ]影像辨識的運用
賀Team Taiwan棒球世界冠軍🏆🏆🏆
應景談一下AI在運動場上對策略分析的貢獻,聽說這次的世界賽行前也有類似的運用,而不再是傳統的訓練喔!
[ 科技哲學 ]即時生成的世界
這次上課我們看了一個影片,影片內容是玩家與遊戲中的agent對話,agent詢問玩家想產生什麼樣的角色並根據玩家所下的prompt生成,接下來的場景也是
這樣,甚至後面所遇到的關卡也都是透過這個方式動態的即時生成。
過往的經驗,我們在設計一套遊戲時,必須先把地圖先設計好,玩家所有的關卡、遇到什麼會觸發什麼事件、到地圖的哪裡、產生什麼結果,也都是預先被安排好的。
但由於AI的蓬勃發展,即時生成的遊戲模式出現,每個人進到這個遊戲引擎中所遇到的事件與結果可能都是獨一無二的。
不只是遊戲,未來的各種服務,可能也是這樣的,為每個人客製的流程與回應,這種體驗上的變化非常令人期待。
但它可能也會產生一些不可控的結果,明明你想要玩RPG,卻遊戲裡面走進無止盡的世界。
AI的不可控,就像大孩子在學Unity時因為參數調不好產生了自己都不知道為何會這樣跑的結果,所以大孩子最後說了一句:它有自己的想法。(bug)
[ 自造 ]Unity中的數學
最近上課講到了向量與座標,以及遊戲設計過程中會用到的三角函數,小孩還沒學到,只講了簡單的觀念及怎麼使用,所以他們有了一小段對話
生:老師那你數學應該蠻好的?
師:還不錯啊~我記得我以前考試就是靠數學才考上大學的這個科系
不過你們還沒有學到三角函數,這邊可能會看不太懂,如果你們以後想做這個,數學要好好學
生:沒關係,我回去叫我爸教我(三角函數)
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(有時爸媽講一百句不如老師說一句)
[科技哲學]電腦的二進位編碼
上一堂的課中我們講到了電腦中所有的東西都是用1跟0表示,包含A-Z的字母也是。
比如說A=1000001、B=1000010,因此,小孩也練習了二進位的計算。
僅以這段過程祝中華民國台灣國慶日1010生日快樂~
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- 是不是埋梗埋很久
[ 自造 ]物理引擎
從小四左右開始接觸遊戲設計的小孩這學期開始使用Unity物理引擎,從物件碰撞的運動開始。
學校還沒教到力學,他們在邊做遊戲的同時第一次理解了重力加速度為什麼是那樣計算。
[ 自造 ] 不一樣的期末考
這兩天大孩子們都忙著期末考,這是我們繼寒假學machine learning之後這學期的專案實作成果,也算我們的期末考?
在6/29週六的「我__要去那裡」展覽中,會有opening這天限定的special展示
歡迎大家來看看這到底是什麼東西~
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考完就可以放暑假了OH YA
[科技哲學]蘇格拉底的選擇
如果是你,你會相信誰?
如果是你,你會作什麼選擇?
跟大家一樣的比較安全,還是堅持走自己的路擁有自己的想法?
這問題,就算你知道答案,
還是好困難。
[ 科技哲學 ]機器人的演進
脫離科學遊戲演化到科技哲學的第一堂課,阿凡達老師說了機器人的歷史給他們聽。
從一開始機器人只是一個科幻故事中的想像,到開始做出一個會動的東西,到可以幫人類做簡單的事情,再到最後是現今結合AI的應用。
最後放了一段影片介紹日本有一間使用機器人工作的咖啡廳給小孩看。
送餐機器人在台灣也有,並不特別,特別的是這每個機器人的背後都是有一個真人在操控,這些真人因為身體或心理上的疾病無法出外工作。
比如說影片中有個女子原來的職業是咖啡師,但她罹患了漸凍人的病,會隨著時間慢慢地只能在病床上,但透過這個機器人,她可以再度做咖啡為客人服務。
這個結合機器人服務的機制一方面讓他們有工作,一方面也讓他們藉此能夠保持與人之間的關係,不因生病感到孤獨。
創辦人因為小時候有段生病必須隔離的經歷,致使他想要做這樣的東西,他說:我想做一個可以解決孤單的機器人。
透過這些討論讓小孩想一想:
如果有可能,你想要做一個什麼樣的機器人呢?
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(補影片連結)
https://www.youtube.com/watch?v=qk-WXUumqd8
[ 設計課 ] 服裝秀
女孩們發表了帶有不同細節的斗篷、美人魚裝及頭飾,成為自己的第一次走秀。
[ 河堤邊的科學課 V2 ] 2020-2024
猜猜看哪一個是學長???!
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這班的孩子一起經歷了疫情爆發、全面線上課、戶外課階段,然後終於來到重新見到小孩可愛的臉的日子
這樣的時間,也讓他們從幼兒跨過了低年級開始近入中年級,來到要與毛毛蟲老師說再見的時候。
毛毛蟲老師終於要畢業了,但是經過了八年他還是沒有變成蝴蝶......
我想他應該是昆蟲界的彼得潘吧~
畢業快樂
[ 自造 ]寒期AI工作營
準備這個營隊的起心動念是因為剛進入七年級生說:最無聊的就是資訊課了!
因為不太希望小孩們對資訊領域的學習經驗是這樣,所以把學校的主題研究消化,刪減太多理論性部分,加入他們以前所學的遊戲設計經驗,整理成一個比較適合小孩理解及實作的小專案。
這個階段常在思考如何轉知識會是比較好的方式?能夠兼顧讓孩子保留思考,不流於知識或技術操作,失去創造的本質。
其實是很不容易的一件事。
在短短幾天的工作營講了很多東西,希望你們在其中,能有所體會數位時代的創作樂趣。